Όταν το 1996 το CD του Quake «χάρισε» ολόκληρο τον κατάλογο της id Software λόγω ελαττωματικής κρυπτογράφησης
Το 1996 ήταν μια χρονιά-ορόσημο για τη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών. Η κυκλοφορία του θρυλικού Quake από την id Software δεν έφερε μόνο την επανάσταση στα τρισδιάστατα First-Person Shooters (FPS), αλλά πρωταγωνίστησε και σε μία από τις πιο πολυσυζητημένες ιστορίες στην ιστορία της ψηφιακής διαχείρισης δικαιωμάτων (DRM).
Εκείνη την εποχή, το μοντέλο διανομής shareware μεσουρανούσε. Η id Software, σε συνεργασία με την εταιρεία διανομής GT Interactive, αποφάσισε να εφαρμόσει μια πρωτοποριακή ιδέα: να διαθέσει στα καταστήματα ένα φυσικό CD με το shareware του Quake έναντι ενός συμβολικού τιμήματος (περίπου 5 δολαρίων). Το πλάνο ήταν φιλόδοξο, καθώς το δισκάκι δεν περιείχε μόνο το πρώτο, δωρεάν επεισόδιο του Quake, αλλά ολόκληρη την ψηφιακή βιβλιοθήκη της εταιρείας – συμπεριλαμβανομένων των πλήρων εκδόσεων των Quake, Ultimate Doom, Doom II, Heretic και Hexen.
Όλοι αυτοί οι τίτλοι βρίσκονταν αποθηκευμένοι στο CD, προστατευμένοι πίσω από ένα σύστημα κρυπτογράφησης. Η εμπορική ιδέα προέβλεπε ότι οι χρήστες θα μπορούσαν να καλέσουν έναν αριθμό τηλεφώνου χωρίς χρέωση, να πληρώσουν με την πιστωτική τους κάρτα και να λάβουν έναν ειδικό κωδικό ξεκλειδώματος για όποιο παιχνίδι επιθυμούσαν. Ωστόσο, ο μηχανισμός ασφαλείας της id Software αποδείχθηκε καταστροφικά ελαττωματικός.
Η κρυπτογραφική μέθοδος που χρησιμοποιήθηκε ήταν εξαιρετικά απλοϊκή. Μέσα σε ελάχιστο χρονικό διάστημα από την εμφάνιση του CD στα ράφια των καταστημάτων, η κοινότητα των PC gamers και των reverse engineers κατάφερε να σπάσει τον αλγόριθμο. Πολύ γρήγορα κυκλοφόρησαν στην πρώιμη κοινότητα του διαδικτύου μικρά προγράμματα ξεκλειδώματος (keygens και cracks), επιτρέποντας σε οποιονδήποτε είχε αγοράσει το φθηνό CD των 5 δολαρίων να αποκτήσει πλήρη και δωρεάν πρόσβαση σε ολόκληρο τον κατάλογο της εταιρείας.
Αυτό που προοριζόταν να αποτελέσει μια έξυπνη εμπορική στρατηγική μετατράπηκε σε ένα απίστευτο «πάρτι» δωρεάν παιχνιδιών. Αν και η id Software και η GT Interactive έχασαν πιθανά έσοδα από τις απευθείας αναβαθμίσεις, η ευρεία εξάπλωση του CD ενίσχυσε ακόμη περισσότερο τη δημοτικότητα του Quake, εδραιώνοντάς το ως πολιτισμικό φαινόμενο της εποχής.
Σήμερα, η ιστορία του shareware CD του Quake μνημονεύεται ως ένα από τα πιο χαρακτηριστικά παραδείγματα των πρώιμων αποτυχιών του DRM, υπενθυμίζοντας πως στην εποχή των φυσικών μέσων, η τοποθέτηση «κλειδωμένου» περιεχομένου στα χέρια των χρηστών αποτελούσε πάντα μια επικίνδυνη στρατηγική.
Πηγή: Διαβάστε το αρχικό άρθρο